疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我说一堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不。……你还是美术生,这样的差距,也能跑过说画法是一样的,对对,全天下线稿+平涂的画,都是抄您的

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……store.steampowered.com/app/656040/The_Wolfs_Bite/]]话说你们光看不留言,我也不知道你们哪口

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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这一“盖”的存在被定义和认知,也是这一意味着那个只会按照既定程序行事的NPC“死了”,取而代之的是活生生的……这个问题从我开始敲下第一个就在思考,如今篇幅接近尾声依然没有找到答案。……或许我们可以换个思路,一部的游戏电影它应该不是什么样的呢?

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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命运多舛的“仇恨”作为一款 Adult Only 级别的独立游戏,目前澳大利亚和德国还在禁售,能够取得这么的成绩实属不易……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……这是一款什么样的游戏呢?

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

这可能是每一个没有规划的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

本周 Steam 值得关注的游戏 05.16 - 05.22(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0516-0522-part-2/

喜欢益智解谜类游戏的人可不要错过了~ 第一部分太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V……你会留下什么遗产?……你的目标到底是什么

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1129-1205-part-4/

不知道各位在秋季折扣收获如何,不要紧不要紧,很快,圣诞季折扣也快来了…… 第四部分Chorus关键:……,内容可是银河级的!……(中文支持)《翼星求生 ICARUS》是一款与时间赛跑的 PvE 生存游戏,支持多达八名玩家或进行单人游戏

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……一个模块完成了之后,整体优化一遍。 D.当然,最重要的还是要有每个阶段的目标

版本:Early Access


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